Zaubersprüche 2. Jahrgang
Die Wirkung des Zaubers ist, dass das Fassungsvermögen
von Innenräumen verschiedenster Art die bedarfsentsprechende Größe
annimmt.
Ob der Zauber erfolgreich war, wird von der Spielleitung bestätigt. Er
kann daher nur unter deren Aufsicht ausgeführt werden. Ist keine SL in
der Nähe, war der Zauber auf jeden Fall erfolglos.
Entwaffnungszauber den man im Kampf gegen
jemanden einsetzen kann, ohne diesen ernsthaft zu verletzen. Wird eine Person
gleichzeitig von mehreren Entwaffnungszaubern getroffen, fliegt nicht nur ihr
Zauberstab weg, sondern sie wird auch selbst weggeschleudert und einige Zeit
lang bewusstlos.
Dieser Entwaffnungszauber kommt bei Auseinandersetzungen zwischen magischen
Menschen sehr häufig zum Einsatz, weil Gegner ohne Zauberstab ihre magischen
Kräfte fast nicht mehr anwenden können.
Es liegt im Ermessen des Spielers, den Zauber auszuspielen. Der getroffene Spieler
muss sich vergewissern, dass er beim Wegwerfen seines Zauberstabes (oder einer
anderen Waffe) niemanden treffen wird.
Einfacher Zauberspruch um Bandagen oder Schienen
anzulegen.
Ausprechen und dann schnell wickeln *g*
Beliebter Prüfungszauber
Dieser Zauberspruch verwandelt kleine Tiere (z.B. Raben, Ratten) je nach Fertigkeit
in einfache Trinkgläser bis zu prachtvollen Pokalen.
Wird entweder vom Prüfer vorbereitet oder, ausserhalb von Prüfungen,
vom zaubernden Spieler.
Dies ist ein Gegenzauber für viele Flüche,
deren Wirkung von permanenter Dauer ist.
Ohne beisein der SL wird dieser Zauber leider keine Wirkung zeigen.
Ein Gefrierzauber bewirkt, dass die Flammen
eines gewöhnlichen Feuers einer Person nichts anhaben können. Sie
empfindet dann keineswegs Schmerzen. Im Gegenteil fühlen sich die Flammen
so an wie ein sanftes Prickeln auf der Haut und verursachen keine Verbrennungen.
Im Mittelalter wurde dieser Zauber von Hexen dafür genutzt, auf den Scheiterhaufen
der Hexenverbrennungen keinen Schaden zu erleiden. Einige Hexen wie Wendeline
die Ulkige fanden sogar Spaß an der Prozedur und ließen sich mehrfach
so "verbrennen". Möglicherweise ist der Gefrierzauber auch ein
Bestandteil des Flohpulvers: Wenn Hexen und Zauberer in ihren Kamin treten und
in einem anderen Kamin ankommen, brauchen sie ja auch einen Feuerschutz. Aus
den Beschreibungen geht hervor, dass sich die Flammen eines Kaminfeuers nach
Zugabe von Flohpulver nicht heiß anfühlen, sondern sanft prickelnd.
Der Gefrierzauber schützt jedoch nicht vor magischen Flammen. So konnten
die durch magische Feuer versperrten Türen auf dem Weg zum Stein der Weisen
nur mit Hilfe der speziell dafür gebrauten Zaubertränke unversehrt
durchschritten werden.
An der Trefferstelle würden sofort große,
hässliche Blasen aufquellen.
Ohne beisein der SL wird dieser Zauber leider keine Wirkung zeigen.
Beliebter Prüfungszauber.
Er verändert die Farbe eines Gegenstandes. Es muss die gewünschte
Farbe dazu genannt werden. Z.B. "mutare pigmentum rubens"
Gegenzauber zu "mutare pigmentum".
Er hebt die vorherige Farbveränderung nur dann auf, wenn er unmittelbar
danach gesprochen wird.
Die "Pigmentum" Zauber sind Prüfungszauber
und daher werden die Requisiten vom Prüfer vorbereitet. Ausserhalb von
Prüfungssituationen kümmert sich der Zauberer selbst um die passenden
Requisiten, damit der Zauber richtig dargestellt werden kann.
Abwehrzauber
Wird der Fluch rechtzeitig gerufen, wendet sich ein Angriff gegen den Angreifer
selbst. Im Volksmund wird er daher auch Bumerang-Fluch genannt.
Kann jederzeit gegen einen Angrifszauber verwendet werden. Soferne die SL nichts
anderes bestimmt, muß der Angreifer dann die Zauberwirkung ausspielen.
Wer vom Babbel-Fluch getroffen wird, kann
nicht mehr aufhören, Unsinn zu reden. Mit Willenskraft und Geduld kann
sich der Verfluchte selbst befreien.
Soll es jedoch schneller gehen, ist die Konsultation eines Heilers angeraten.
Sehr gut ausspielbarer Angrifsfluch. Der Angegegriffene sollte die Wirkung wirklich
genüsslich ausspielen. Sollte ein Spieler diesen Zauber zu oft einsetzen,
so empfiehlt sich ein "Refugus"