Zaubersprüche 7. Jahrgang
Um Unsichtbares sichtbar zu machen, kann man
diese Zauberformel verwenden. Man tippt dreimal mit dem Zauberstab gegen den
Gegenstand, in dem man unsichtbaren Inhalt vermutet, und spricht "Aparecium".
Danach sollte Verborgenes enthüllt sein.
Ob der Zauber erfolgreich war, wird von der Spielleitung bestätigt. Er
kann daher nur unter deren Aufsicht ausgeführt werden. Ist keine SL in
der Nähe, war der Zauber auf jeden Fall erfolglos.
Durch einen Verwirrungszauber wird eine Person
konfus und bringt alles durcheinander. Dieser Zauber kann beispielsweise eingesetzt
werden, um eine Person zu täuschen oder als Zeuge eines Vorfalls unglaubwürdig
zu machen. Mit diesem Zauber können nicht nur Lebewesen verwirrt werden,
sondern auch verzauberte Gegenstände, die zum "Leben" erweckt
worden sind, wie etwa der Feuerkelch. Nach einiger Zeit lässt die verwirrende
Wirkung des Zaubers nach und verschwindet schließlich ohne einen Gegenzauber.
Kann nur von der Spielleitung genehmigt ausgeführt werden. Ohne beisein
der SL wird dieser Zauber leider keine Wirkung zeigen.
Schutz-Zauber.
Ist einer der schwierigsten, aber auch hilfreichsten der magischen Welt.
Dieser lateinische Zauberspruch heißt etwa: "Ich warte auf meinen
Schutzpatron".
Bedroht durch besonders grauenvolle Ungeheuer, wie einen Dementor oder einen
Lethifold, können magische Menschen sich und andere mit diesem Zauber einen
beschützenden Retter, ihren Patronus, herzaubern. Der Patronus wehrt angreifende
Wesen ab und vertreibt sie.
Ein gestaltlicher Patronus kann nur dann erzeugt werden, wenn man eine sehr starke, glückliche Erinnerung nachempfindet. Steht zu wenig von dieser positiven Kraft hinter dem Zauberspruch, so entsteigt dem Zauberstab höchstens ein gestaltloser, leuchtender Nebel. Vorübergehend kann dieser sich, durchaus auch schützend, vor die Bedrohung stellen. Einzelne Angreifer können durch diesen Schutznebel zurück gedrängt werden. Er löst sich jedoch nach kurzer Zeit wieder auf. Dann bleibt man allein und schutzlos zurück.
Nur ein gestaltlicher Patronus ist stark genug, ein oder mehrere bedrohliche Wesen gezielt zu verjagen. Wenn man sich in einer ausweglos erscheinenden Gefahr befindet und dringend einen rettenden Patronus herbeizaubern will, ist es aber besonders schwierig oder sogar unmöglich, sich ganz auf eine glückliche Erinnerung zu konzentrieren.
Wenn einem Spieler die Darstellung gelingt,
wird im dazu viel Beifall gesprendet :
Feuerzauber
Ebenfalls ein guter Zauber, wenn etwas brennen soll. Wie so oft entwickelte
sich auch beim Feuerzauber eine regionale Vorliebe. Manche Zauberer lehnen "inflamare"
ab. Er ist geschichtlich negativ belegt und wird der schwarzen Magie zugeschrieben.
Erstmalig kam 1929 ein Rennbesen mit Bremszauber
auf den Markt. Die Inhaber der Comet Trading Company ließen sich den von
ihnen entwickelten Horton-Keitch- Bremszauber unter ihrem Namen patentieren
und brachten ihn mit ihrer Besen-Neuentwicklung Komet 140 auf den Markt. Damit
waren endlich auch komplizierter Wendemanöver durchführbar. Der Feuerblitz
von 1993 erschien als erster Besen mit nicht zu brechendem Bremszauber.
Die Spielleitung geht davon aus, dass die verwendeten Besen über diesen
Zauber verfügen. Sollte es also nicht anders bestimmt sein, wird er immer
funktionieren.
Der Zauberspruch 'Oppugno (lat. bedeutet er
etwa: ich beleidige, Ich tu (dir) was an) ist die elegante magische Art, jemanden
aus Wut oder Ärger ins Gesicht zu springen oder sonst etwas anzutun.
Er bewirkt, dass kleine Lebewesen aus der Spitze des Zauberstabs kommen und
über das Opfer herfallen. Zur Befriedigung ihrer Auftraggeber kratzen,
beißen und malträtieren die heraufbeschworenen Tierchen es dann nach
Kräften. Dieser Zauberspruch gehört zu den Beschwörungszaubern.
Kann nur von der Spielleitung genehmigt ausgeführt werden. Ohne beisein
der SL wird dieser Zauber leider keine Wirkung zeigen. Der getroffene Spieler
interpretiert den Angriff durch zappeln schreien, umsichschlagen, z.B. wenn
ihm Flöhe an den Hals gehext wurden.
Der sehr schwierige Proteus-Zauber passt etwas
genau so an wie vorgegeben. Er verbindet mehrere gleichartige Dinge miteinander
und überträgt die Veränderung von einem davon auf alle anderen.
Der Proteus-Zauber wird in den Oberklassen in Hogwarts gelehrt.
Vermutlich von plottechnischer Bedeutung und daher darf diese Darstellung nur
nach vorheriger Absprache mit der Spielleitung angewendet werden.
Alltagszauber
Trocknet nasse Gegenstände wie z.B. Kleidung oder Haare mit dem Wink des
Zauberstabes.
Wer den Zauber anwenden möchte, sollte sich sehr rasch umziehen können.
Dieser Zauber lässt Pfützen und
kleine Teiche austrocknen, ist aber nicht mächtig genug, um einen See trockenzulegen.
Die Umsetzung muss von der Spielleitung vorbereitet werde und bedarf ausführlicher
Besprechung.
Schlafzauber
Wird manchmal auch bei Schlafstörungen angewandt. Er hält nur 2 Stunden
an und soll beim Hinübergleiten in den natürlichen Schlaf helfen.
Der Zauber kann nur plotrelevant angewendet werden und muss daher mit der Spielleitung
abgesprochen werden. Ohne Anwesenheit der SL wird die Wirkung auf 15 Minuten
beschränkt.
Die Wiener Schule für Zauberkunst und Hexerei ist ein Abenteuer Live Rollenspiel. Es handelt in der Zauberwelt, wie Joanne K. Rowling sie in ihren Büchern geschaffen hat. Wir spielen Harry Potter nicht nach, sondern tauchen mit eigenen Charakteren ins Liverollenspiel ein. Um von den Büchern unabhängig zu sein, spielt die WSZH in typisch österreichischem Umfeld, hat aber alle Elemente, die Harry Potter Fans suchen: 4 Häuser (Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw, Slytherin), Unterricht mit verpottertem Wissen (Verteidigung gegen die Dunklen Künste, Kräuterkunde, Zaubertränke uvm).