Wichtige Rufsignale
STOPP - Sofort jede Bewegung
einstellen, denn es ist eine real gefährliche Situation aufgetreten.
SANI, ARZT - Jemand ist real verletzt
worden und braucht sofort ärztliche Hilfe (Bei gespielten Verletzungen
ruft man HEILER!).
TIME OUT - Spielunterbrechung (z.B.
wenn jemand in abgesperrte Bereiche gegangen ist). Wird auch am Ende von Veranstaltungen
ausgerufen, um deutlich zu machen, dass keine weiteren Aktionen von Charakteren
in die Geschichte einfließen.
TIME FREEZE - Spieler halten in der
Bewegung ein, summen, schließen die Augen und sorgen allgemein dafür,
nichts von den nicht zur Spielsituation gehörigen Vorgängen zu bemerken,
die meist auf das erzielen eines real nicht erzeugbaren Effekts, z.B. das plötzliche
Verschwinden einer Person, gerichtet sind. Wichtig für Zaubereffekte.
TIME IN - Spiel wird begonnen oder
nach einer Pause (durch Stopp, Time Out oder Time Freeze) fortgesetzt.
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Die Wiener Schule für Zauberkunst und Hexerei ist ein Abenteuer Live Rollenspiel. Es handelt in der Zauberwelt, wie Joanne K. Rowling sie in ihren Büchern geschaffen hat. Wir spielen Harry Potter nicht nach, sondern tauchen mit eigenen Charakteren ins Liverollenspiel ein. Um von den Büchern unabhängig zu sein, spielt die WSZH in typisch österreichischem Umfeld, hat aber alle Elemente, die Harry Potter Fans suchen: 4 Häuser (Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw, Slytherin), Unterricht mit verpottertem Wissen (Verteidigung gegen die Dunklen Künste, Kräuterkunde, Zaubertränke uvm).